Problema su D&D
- giammydell
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Problema su D&D
Ciao a tutti, non sono uno che scrive spesso, ma sto facendo un'avventura di D&D per personaggi dal 9 al 10 livello, fa parte delle avventure originali che un mio amico ha acquistato.
In questa avventura ci troviamo ad affrontare delle greature acquatiche, spesso anche sott'acqua. Infatti, abbiamo trovato il modo di procurarci delle pozioni per respirare sott'acqua.
Tuttavia, dal momento che sono il chierico del gruppo, la mia domanda è come si può curare sott'acqua dal momento che non si possono usare incantesimi con componente verbale?
Ancora più genericamente, c'è un modo per poter lanciare incantesimi sott'acqua o comunque esiste un'incantesimo che ti permette di parlare sott'acqua?
Grazie, chiunque avesse qualche idea mi farebbe piacere ascoltarla.
In questa avventura ci troviamo ad affrontare delle greature acquatiche, spesso anche sott'acqua. Infatti, abbiamo trovato il modo di procurarci delle pozioni per respirare sott'acqua.
Tuttavia, dal momento che sono il chierico del gruppo, la mia domanda è come si può curare sott'acqua dal momento che non si possono usare incantesimi con componente verbale?
Ancora più genericamente, c'è un modo per poter lanciare incantesimi sott'acqua o comunque esiste un'incantesimo che ti permette di parlare sott'acqua?
Grazie, chiunque avesse qualche idea mi farebbe piacere ascoltarla.
Giammy www.lastexile.it webmaster
- giammydell
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Ok grazie, ho capito.... ci rinuncio, non ho idea di come affrontare un mostro acquatico, che appunto sta in acqua... dal momento che, sebbene ci siano 2 guerrieri in gruppo, se il chierico non li guarisce ogni round la vedo dura....
Sarebbe bello avere incanrtesi silenziosi e potrei anche prenderlo come talento al 12esimo livello, ma sono al livello 10 e mi sa che se non trovo una soluzione difficilmente arriveremo (io e il mio gruppo) al livello 12.
Comunque è bello sapere che ci sono cose alle quali non c'è soluzione. Quindi, concludendo, non esiste nessuna pergamena o pozzione relativamente poco costosa che permetta di lanciare incantesimi sott'acqua.
Sarebbe bello avere incanrtesi silenziosi e potrei anche prenderlo come talento al 12esimo livello, ma sono al livello 10 e mi sa che se non trovo una soluzione difficilmente arriveremo (io e il mio gruppo) al livello 12.
Comunque è bello sapere che ci sono cose alle quali non c'è soluzione. Quindi, concludendo, non esiste nessuna pergamena o pozzione relativamente poco costosa che permetta di lanciare incantesimi sott'acqua.
Giammy www.lastexile.it webmaster
- Alone
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Ciao giammidell,
consultando il manuale del dungeon master 3.5 a pag 92, scopriamo che gli incantesimi sono possibili in acqua (sott'acqua). Gli unici inefficaci sono quelli con descrittore "fuoco", ma anche qui un tiro sapienza magica trasforma il "fuoco" in "gas bollente" (prova CD 15+liv incantesimo).
Gli incantesimi si possono lanciare sott'acqua, poichè il "suono" sott'acqua si propaga!
E se tu respiri sott'acqua (con la pozione), hai anche modo di parlare, quindi di fare l'incantesimo. Cosa diversa è trattenere il fiato.
Un consiglio da Master, ogni volta che si lancia un incantesimo sott'acqua, l'incantatore ha il 5% di probabilità di fallirlo (parole imprecise, movimenti impediti, componenti bagnati). La probabilità di fallimento aumenta in caso l'acqua non sia calma. Es: gorgo nelle profondità 50%, corrente profonda 15% + naturalmente il tiro concentrazione.
Spero di aver risolto il vostro problema, scusa l'attesa, ma volevo controllare.
consultando il manuale del dungeon master 3.5 a pag 92, scopriamo che gli incantesimi sono possibili in acqua (sott'acqua). Gli unici inefficaci sono quelli con descrittore "fuoco", ma anche qui un tiro sapienza magica trasforma il "fuoco" in "gas bollente" (prova CD 15+liv incantesimo).
Gli incantesimi si possono lanciare sott'acqua, poichè il "suono" sott'acqua si propaga!
E se tu respiri sott'acqua (con la pozione), hai anche modo di parlare, quindi di fare l'incantesimo. Cosa diversa è trattenere il fiato.
Un consiglio da Master, ogni volta che si lancia un incantesimo sott'acqua, l'incantatore ha il 5% di probabilità di fallirlo (parole imprecise, movimenti impediti, componenti bagnati). La probabilità di fallimento aumenta in caso l'acqua non sia calma. Es: gorgo nelle profondità 50%, corrente profonda 15% + naturalmente il tiro concentrazione.
Spero di aver risolto il vostro problema, scusa l'attesa, ma volevo controllare.
Mantenere la tradizione non significa custodire le ceneri, ma ravvivare la fiamma
Alone, be angry, be strong!
"Non esprimere un desiderio, poichè corri il rischio che si avveri."
"Beauty is in the eye of the Beholder."
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- giammydell
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Grazie tantissimo è stato molto utile..... mi sembra un'ottima soluzione.
Giammy www.lastexile.it webmaster